Didžiausia žaidimų demografija? Suaugusios moterys
Pramogų programinės įrangos asociacija, vaizdo žaidimų pramonės prekybos asociacija ir E3 ekspozicijos vedėjai, paskelbė tyrimo rezultatus. žaidimų pramonės demografija su įdomiais rezultatais, kurie padeda sugriauti seniai įsigalėjusius žaidėjų stereotipus.
Suaugusios moterys dabar yra didžiausia demografinė grupė žaidimų pramonėje ir sudaro 36 % visų gyventojų. Nedaug atsiliko ir suaugę vyrai – 35 % lošėjų populiacijos, o stereotipiniai paaugliai žaidėjai iš tikrųjų sudaro tik 17 % žaidimų demografijos.
Ataskaitoje taip pat parodyta, kaip plečiasi vaizdo žaidimų pramonė Dienos taškas pažymi, kad:
Tyrimo vaizdas yra išplėtimas visoje srityje. Vis daugiau žmonių žaidžia daugiau įvairių žanrų žaidimų įvairiose platformose, o socialiniai žaidimai mobiliuosiuose ir atsitiktiniai žaidimai asmeniniuose kompiuteriuose tampa didžiuliais lyderiais.
Tyrimas taip pat rodo, kad tokie stereotipai kaip „suaugusios žaidėjos tiesiog žaidžia Candy Crush“ yra netikslūs. Tiesą sakant, šie žaidėjai dažniausiai žaidžia atsitiktinius kompiuterinius žaidimus. Apskritai JAV lošimų skaičius ir toliau auga, nes 59 % amerikiečių žaidžia žaidimus, o 51 % visų JAV namų ūkių turi žaidimų konsolę.
„Microsoft“ akcentuoja žaidimus skirtinguose įrenginiuose, kuriuose yra „Xbox“ į asmeninį kompiuterį, ir galimybė žaisti su „Xbox Live“ draugais kompiuteriniuose žaidimuose gali būti palanki pramonei, kurią apibrėžia šios ataskaitos pakeitimai. Universalesnis požiūris į žaidimus gali labiau atitikti atsitiktinių kompiuterinių žaidimų augimą, konsolių augimą ir žaidėjų demografinius rodiklius, nutolusius nuo paauglių berniukų stereotipo.
„Microsoft“ požiūris į universalius žaidimus, pvz., „Windows 10“ „Minecraft“ leidimą, gali būti tinkamiausias šiems pramonės pokyčiams. Kai kuriems dideliems rinkos segmentams pereinant prie atsitiktinių žaidimų, galimybė patogiai teikti tuos atsitiktinius žaidimus naudojant debesies įrašymą ir universalią patirtį visuose įrenginiuose gali padaryti žaidimus naudojant „Windows 10“ daug patrauklesnę platformą kūrėjams ir vartotojams.